Day 4: 시스템으로서의 게임

  • MDA 프레임워크는 무엇일까요

    MDA 프레임워크는 무엇일까요? 영상을 통해 게임의 메커닉스(M), 다이내믹스(D), 에스테틱(A)에 대해 배우고 나만의 게임 디자이너 가이드에 추가하세요.

  • 매커닉-다이내믹-에스테틱

    좋아하는 게임 하나를 선택해서 그 게임의 에스테틱(미학), 다이내믹스(역동성, 상호작용), 매커닉스(규칙, 논리)가 뭔지 파악해보세요. 도전을 해보고 싶다면 이 프레임워크를 활용해서 새로 게임을 디자인해보세요.

    매커닉-다이내믹-에스테틱 (PDF)

  • 복잡한 시스템으로서의 게임

    게임을 분석하려면 게임을 시스템으로서 바라봐야 합니다. 이 영상에서는 시스템 플로우 차트를 이용해서 게임을 하나의 지도처럼 분석해 봅니다.

  • 테트리스의 시스템 플로우 차트

    자리를 털고 일어나 직접 해볼 시간입니다. 테트리스나 원하는 다른 게임을 선택해서 시스템 플로우 차트를 만들어봅니다. 이 활동을 통해서 게임을 플레이하거나 디자인할 때 조금 더 시스템적으로 생각할 수 있는 역량을 길러봅니다.

    테트리스의 시스템 플로우 차트 (PDF)

  • 플레이어 심리

    그럼 플레이어는 어떻게 할까요? 마지막으로 볼 영상들은 플레이어 심리, 능력, 선택, 흐름에 대해 생각해보게 합니다.

    Part 1

    Part 2

    Part 3